去年,当@AdamWeitsman打电话给我,问我们是否应该接手这个项目时,我告诉他的第一件事是: 兄弟,我没有团队。我们不是一家游戏工作室。这将需要大量的时间和金钱。 从第一天起,我就完全诚实。 不是因为我害怕挑战或不愿意投入时间,而是因为我从来不想出售一个虚假的梦想或错误的期望。 当我们宣布接手这个项目时,我收到了很多私信,说这是不可能的,太尴尬了,我们会亏钱,Web3游戏已经死了,等等。 有趣的是,当人们告诉我某件事做不到时,通常是我感到更有动力去做它的时候。 真正的压力不是FUD。 真正的压力来自于人们告诉我他们信任我,相信我会尽力而为,因为我最不想的就是让他们失望。 所以请继续给我们带来FUD。 继续说我们很尴尬。😌 老实说,看到越来越多的人加入这个项目并信任我们正在构建的东西让我感到开心。