Mise à jour du Devlog. - J'ai dessiné le personnage de base dans 8 directions (marche + inactivité) et mon costume Bunya par-dessus. - J'ai passé 2 jours à essayer Phaser avec Claude dans VS Code. J'ai eu des problèmes de synchronisation entre le personnage et les tuiles, et le code uniquement dans Phaser était frustrant, sans sensation de contrôle. Je suis passé à Unity + Claude Opus. Un éditeur visuel est indispensable pour moi en tant qu'artiste. Opus a réussi chaque script du premier coup. Les bugs ont été corrigés en une seule invite. 4-5 heures plus tard, j'avais un système de tuiles fonctionnel, un clic pour marcher, des animations fluides. Leçon à retenir : Soyez précis dans les invites, utilisez des références de jeux similaires (ce qui est Habbo pour moi), décrivez les systèmes exacts que vous souhaitez. La prochaine étape est : - Système de meubles, limites de la pièce, caméra, recherche de chemin autour des obstacles. Une fois que j'aurai terminé les fondamentaux, je vais ajouter du contenu et peaufiner le style. Opus et Unity accélèrent définitivement le développement à la vitesse de la lumière.