Actualización del devlog. - Dibujé al personaje base en 8 direcciones (caminar + inactivo) y mi traje Bunya encima. - Pasé 2 días probando Phaser con Claude en VS Code. Tuve problemas para sincronizar personajes con tiles, y solo usar código en Phaser era frustrante, sin sensación de control. Cambié a Unity + Claude Opus. El editor visual es imprescindible para mí como artista. Opus clavó todos los guiones a la primera. Bugs corregidos en un solo prompt. 4-5 horas después tenía el sistema de mosaicos funcional, el click-to-walk, animaciones fluidas. Conclusión: Sé específico en los prompts, usa referencias de juego similares (que para mí es Habbo), describe los sistemas exactos que quieres. A continuación: - Sistema de muebles, límites de habitaciones, cámara, búsqueda de caminos alrededor de obstáculos. Cuando termine los fundamentos, voy a añadir contenido y pulir el estilo. Opus y Unity aceleran definitivamente el desarrollo por la velocidad de la luz.