Temas en tendencia
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Actualización del devlog.
- Dibujé al personaje base en 8 direcciones (caminar + inactivo) y mi traje Bunya encima.
- Pasé 2 días probando Phaser con Claude en VS Code.
Tuve problemas para sincronizar personajes con tiles, y solo usar código en Phaser era frustrante, sin sensación de control.
Cambié a Unity + Claude Opus.
El editor visual es imprescindible para mí como artista.
Opus clavó todos los guiones a la primera. Bugs corregidos en un solo prompt.
4-5 horas después tenía el sistema de mosaicos funcional, el click-to-walk, animaciones fluidas.
Conclusión: Sé específico en los prompts, usa referencias de juego similares (que para mí es Habbo), describe los sistemas exactos que quieres.
A continuación:
- Sistema de muebles, límites de habitaciones, cámara, búsqueda de caminos alrededor de obstáculos.
Cuando termine los fundamentos, voy a añadir contenido y pulir el estilo.
Opus y Unity aceleran definitivamente el desarrollo por la velocidad de la luz.
Populares
Ranking
Favoritas
