Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Oppdatering av devlog.
- Tegnet grunnkarakteren i 8 retninger (gå + i tomgang) og min Bunya-drakt på toppen.
- Brukte 2 dager på å prøve Phaser med Claude i VS Code.
Hadde problemer med å synkronisere karakter med fliser, og det var frustrerende å bare kode i Phaser, ingen følelse av kontroll.
Byttet til Unity + Claude Opus.
Visuell redigering er et must for meg som kunstner.
Opus klarte alle manus på første forsøk. Feil fikset i én prompt.
4-5 timer senere hadde jeg fungerende flissystem, klikk-for-å-gå, jevne animasjoner.
Konklusjon: Vær spesifikk i promptene, bruk lignende spillreferanser (som er Habbo for meg), beskriv nøyaktige systemer du ønsker.
Neste er:
- Møbelsystem, romgrenser, kamera, stifinning rundt hindringer.
Når jeg er ferdig med det grunnleggende, skal jeg legge til innhold og finpusse stilen.
Opus og Unity akseler definitivt utviklingen med lysets hastighet.
Topp
Rangering
Favoritter
