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Aggiornamento del Devlog.
- Ho disegnato il personaggio base in 8 direzioni (camminata + inattivo) e il mio costume Bunya sopra.
- Ho passato 2 giorni a provare Phaser con Claude in VS Code.
Ho avuto problemi a sincronizzare il personaggio con le piastrelle, e il solo codice in Phaser era frustrante, senza una sensazione di controllo.
Sono passato a Unity + Claude Opus.
L'editor visivo è un must per me come artista.
Opus ha risolto ogni script al primo tentativo. Bug risolti in un prompt.
Dopo 4-5 ore avevo un sistema di piastrelle funzionante, clicca-per-camminare, animazioni fluide.
Lezione appresa: Sii specifico nei prompt, usa riferimenti di giochi simili (che per me è Habbo), descrivi esattamente i sistemi che desideri.
Il prossimo passo è:
- Sistema di mobili, confini delle stanze, telecamera, ricerca del percorso intorno agli ostacoli.
Una volta che ho finito con le basi, aggiungerò contenuti e perfezionerò lo stile.
Opus e Unity stanno sicuramente accelerando lo sviluppo a velocità della luce.
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