Cập nhật Devlog. - Vẽ nhân vật cơ bản theo 8 hướng (đi bộ + đứng yên) và bộ đồ Bunya của tôi ở trên. - Dành 2 ngày thử nghiệm Phaser với Claude trong VS Code. Gặp vấn đề đồng bộ hóa nhân vật với các ô, và chỉ dùng mã trong Phaser thật sự gây khó chịu, không có cảm giác kiểm soát. Chuyển sang Unity + Claude Opus. Trình chỉnh sửa trực quan là điều tôi cần có với tư cách là một nghệ sĩ. Opus đã hoàn thành mọi kịch bản ngay từ lần thử đầu tiên. Các lỗi được sửa trong một yêu cầu. Sau 4-5 giờ, tôi đã có hệ thống ô hoạt động, nhấp để đi bộ, và hoạt ảnh mượt mà. Điểm rút ra: Hãy cụ thể trong các yêu cầu, sử dụng các tham chiếu trò chơi tương tự (đối với tôi là Habbo), mô tả chính xác các hệ thống bạn muốn. Tiếp theo là: - Hệ thống nội thất, ranh giới phòng, camera, tìm đường xung quanh chướng ngại vật. Khi tôi hoàn thành các nguyên tắc cơ bản, tôi sẽ thêm nội dung và làm bóng phong cách.