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Actualización del devlog.
- Dibujé el personaje base en 8 direcciones (caminar + estar quieto) y mi traje Bunya encima.
- Pasé 2 días probando Phaser con Claude en VS Code.
Tuve problemas sincronizando el personaje con los tiles, y el código solo en Phaser fue frustrante, sin sensación de control.
Cambié a Unity + Claude Opus.
El editor visual es imprescindible para mí como artista.
Opus acertó con cada script a la primera. Bugs solucionados en un solo prompt.
4-5 horas después tenía un sistema de tiles funcional, clic para caminar, animaciones suaves.
Conclusión: Sé específico en los prompts, usa referencias de juegos similares (que para mí es Habbo), describe los sistemas exactos que deseas.
Lo siguiente es:
- Sistema de muebles, límites de la habitación, cámara, búsqueda de caminos alrededor de obstáculos.
Una vez que termine con los fundamentos, voy a añadir contenido y pulir el estilo.
Opus y Unity definitivamente están acelerando el desarrollo a la velocidad de la luz.
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