Actualización del devlog. - Dibujé el personaje base en 8 direcciones (caminar + estar quieto) y mi traje Bunya encima. - Pasé 2 días probando Phaser con Claude en VS Code. Tuve problemas sincronizando el personaje con los tiles, y el código solo en Phaser fue frustrante, sin sensación de control. Cambié a Unity + Claude Opus. El editor visual es imprescindible para mí como artista. Opus acertó con cada script a la primera. Bugs solucionados en un solo prompt. 4-5 horas después tenía un sistema de tiles funcional, clic para caminar, animaciones suaves. Conclusión: Sé específico en los prompts, usa referencias de juegos similares (que para mí es Habbo), describe los sistemas exactos que deseas. Lo siguiente es: - Sistema de muebles, límites de la habitación, cámara, búsqueda de caminos alrededor de obstáculos. Una vez que termine con los fundamentos, voy a añadir contenido y pulir el estilo. Opus y Unity definitivamente están acelerando el desarrollo a la velocidad de la luz.