Tópicos em alta
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Atualização do devlog.
- Desenhei o personagem base em 8 direções (andar + ocioso) e meu traje Bunya por cima.
- Passei 2 dias testando Phaser com Claude no VS Code.
Tive problemas para sincronizar o personagem com tiles, e usar só código no Phaser era frustrante, sem sensação de controle.
Mudei para Unity + Claude Opus.
Editor visual é indispensável para mim como artista.
Opus acertou em todos os roteiros à primeira tentativa. Bugs corrigidos em um único prompt.
4-5 horas depois, eu já tinha o sistema de tiles funcionando, click-to-walk, animações suaves.
Aprendizado: Seja específico nos prompts, use referências de jogos semelhantes (que para mim é Habbo), descreva sistemas exatos que você quer.
O próximo passo é:
- Sistema de móveis, limites de salas, câmera, busca de caminho ao redor de obstáculos.
Quando terminar os fundamentos, vou adicionar conteúdo e aprimorar o estilo.
Opus e Unity definitivamente aceleraram o desenvolvimento pela velocidade da luz.
Melhores
Classificação
Favoritos
