Atualização do devlog. - Desenhei o personagem base em 8 direções (andar + ocioso) e meu traje Bunya por cima. - Passei 2 dias testando Phaser com Claude no VS Code. Tive problemas para sincronizar o personagem com tiles, e usar só código no Phaser era frustrante, sem sensação de controle. Mudei para Unity + Claude Opus. Editor visual é indispensável para mim como artista. Opus acertou em todos os roteiros à primeira tentativa. Bugs corrigidos em um único prompt. 4-5 horas depois, eu já tinha o sistema de tiles funcionando, click-to-walk, animações suaves. Aprendizado: Seja específico nos prompts, use referências de jogos semelhantes (que para mim é Habbo), descreva sistemas exatos que você quer. O próximo passo é: - Sistema de móveis, limites de salas, câmera, busca de caminho ao redor de obstáculos. Quando terminar os fundamentos, vou adicionar conteúdo e aprimorar o estilo. Opus e Unity definitivamente aceleraram o desenvolvimento pela velocidade da luz.