Actualizare pentru devlog. - Am desenat personajul de bază în 8 direcții (mers + inactiv) și costumul meu Bunya deasupra. - Am petrecut 2 zile încercând Phaser cu Claude în VS Code. Am avut probleme să sincronizez personajul cu tiles-urile, iar codul doar în Phaser a fost frustrant, fără senzație de control. Am trecut la Unity + Claude Opus. Editorul vizual este un must-have pentru mine ca artist. Opus a nimerit fiecare scenariu din prima. Bug-uri rezolvate într-un singur prompt. După 4-5 ore aveam sistemul de plăci funcțional, click-to-walk, animații fluide. Concluzie: Fii specific în sugestii, folosește referințe similare pentru jocuri (ceea ce pentru mine este Habbo), descrie sistemele exacte pe care le dorești. Următorul pas este: - Sistem de mobilier, limitele camerelor, camera foto, pathfinding în jurul obstacolelor. După ce termin cu fundamentele, voi adăuga conținut și voi perfecționa stilul. Opus și Unity accelerează cu siguranță dezvoltarea prin viteza luminii.