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Warcraft: Orcs & Menschen — so viel mehr als nur ein Spiel.
Es gewann den Innovationspreis (CES Winter, 1995) und setzte neue Maßstäbe für Mehrspieler-Spiele durch IPX-Netzwerk (bis zu 6 Spieler auf benutzerdefinierten Karten) und stellte im Wesentlichen fest, dass moderne RTS-Spiele Mehrspieler als Baseline-Standard beinhalten müssen.
Was wir heute für selbstverständlich halten und nicht einmal darüber nachdenken, wurde vor 32 Jahren von einem RTS-Spiel definiert. Neue Benchmarks und Standards im Gaming sind extrem selten - denken Sie darüber nach, wie viele Spiele sie wirklich verändern. Warcraft war eines der ganz wenigen, die das taten.
Ja, mein Lord!
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