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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ich habe gerade gepostet, dass ich als Designer dachte, dass super-harte Herausforderungen schlechtes Design sind. Was ich meinte, war, dass von Entwicklern konstruierte Super-Herausforderungen dumm sind. Organische Herausforderungen, die die Spieler aus den Mechaniken ableiten können, sind völlig in Ordnung.
Zum Beispiel ist es in Age of Empires unglaublich schwer für einen Spieler, egal wie geschickt, zwei kompetente Spieler zu besiegen. Aber ich habe gesehen, dass es möglich ist (einmal habe ich 3:1 gesehen). Speedruns in Doom sind ein weiteres Beispiel. Wir haben sie nie vorgesehen, als wir das Spiel erstellt haben. Ich denke, man verpasst viel Spaß bei einem Speedrun, aber wenn man es kann, hat man das Level wahrscheinlich ein paar Mal auf die normale Weise abgeschlossen, also …
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