Я щойно написав, що як дизайнер вважав надскладні виклики поганим дизайном. Я мав на увазі, що супервиклики, створені розробниками, — це дурість. Органічні виклики, які гравці можуть отримати з механіки, цілком підходять. Наприклад, у Age of Empires надзвичайно важко одному гравцю, яким би вправним він не було, перемогти двох компетентних гравців. Але я бачив, як це робили (одного разу, коли побачив 3:1). Спідрани в Doom — ще один приклад. Ми ніколи не уявляли їх, коли створювали гру. Я думаю, що на спідрані багато задоволення пропускаєш, але якщо зможеш, то, ймовірно, кілька разів проходив рівень звичайним способом, тож ...