Я только что опубликовал, что как дизайнер я считаю, что суперсложные задачи — это плохой дизайн. Я имел в виду, что искусственно созданные суперзадачи — это глупо. Органические задачи, которые игроки могут извлечь из механики, вполне приемлемы. Например, в Age of Empires одному игроку, каким бы умелым он ни был, невероятно сложно победить двух компетентных игроков. Но я видел, как это делали (однажды я видел 3:1). Спидраны в Doom — еще один пример. Мы никогда не предполагали их, когда создавали игру. Я думаю, что вы упускаете много удовольствия в спидране, но если вы можете это сделать, вы, вероятно, прошли уровень несколько раз обычным способом, так что …