Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Właśnie opublikowałem, że jako projektant uważałem, że supertrudne wyzwania to zły design. Chciałem powiedzieć, że wyzwania wymyślone przez deweloperów są głupie. Organiczne wyzwania, które gracze mogą wyciągnąć z mechaniki, są jak najbardziej w porządku.
Na przykład w Age of Empires niezwykle trudno jest jednemu graczowi, niezależnie od umiejętności, pokonać dwóch kompetentnych graczy. Ale widziałem, że to się zdarza (raz widziałem 3:1). Speedruny w Doomie to kolejny przykład. Nigdy ich nie przewidzieliśmy, gdy tworzyliśmy grę. Myślę, że tracisz dużo zabawy podczas speedrunu, ale jeśli potrafisz to zrobić, prawdopodobnie ukończyłeś poziom kilka razy w normalny sposób, więc ...
Najlepsze
Ranking
Ulubione
