Acabei de publicar que, como designer, pensei que desafios super-difíceis eram um mau design. O que eu quis dizer é que desafios super-desenvolvidos pelos desenvolvedores são estúpidos. Desafios orgânicos, que os jogadores podem derivar das mecânicas, são perfeitamente aceitáveis. Por exemplo, em Age of Empires, é incrivelmente difícil para um jogador, por mais habilidoso que seja, derrotar dois jogadores competentes. Mas já vi isso acontecer (uma vez vi 3:1). Speed runs em Doom são outro exemplo. Nunca os imaginamos quando criamos o jogo. Acho que se perde muita diversão em um speed run, mas se você consegue fazê-lo, provavelmente já completou o nível algumas vezes da maneira normal, então ...