Kirjoitin juuri, että suunnittelijana mielestäni todella vaikeat haasteet ovat huonoja suunnitteluja. Tarkoitin, että kehittäjien keksimät superhaasteet ovat typeriä. Orgaaniset haasteet, joita pelaajat voivat saada mekaniikasta, ovat ihan hyviä. Esimerkiksi Age of Empiresissa on uskomattoman vaikeaa, että yksi pelaaja, kuinka taitava tahansa, voittaa kaksi pätevää pelaajaa. Mutta olen nähnyt sen tehtävän (kerran kun näin 3:1). Doomin nopeusjuoksut ovat toinen esimerkki. Emme koskaan kuvitelleet niitä, kun loimme pelin. Luulen, että menetät paljon hauskuutta nopealla juoksulla, mutta jos pystyt siihen, olet todennäköisesti suorittanut tason muutaman kerran normaalisti, joten ...