Ho appena pubblicato che, come designer, pensavo che le sfide super-difficili fossero un cattivo design. Quello che intendevo era che le super-sfide create dagli sviluppatori sono stupide. Le sfide organiche, che i giocatori possono derivare dalle meccaniche, vanno benissimo. Ad esempio, in Age of Empires è incredibilmente difficile per un giocatore, per quanto abile, sconfiggere due giocatori competenti. Ma l'ho visto fare (una volta ho visto 3:1). Le speed run in Doom sono un altro esempio. Non le avevamo mai previste quando abbiamo creato il gioco. Penso che ti perdi molto divertimento in una speed run, ma se riesci a farla, probabilmente hai completato il livello un paio di volte nel modo normale, quindi ...