Az önce bir tasarımcı olarak süper zor zorlukların kötü tasarım olduğunu düşündüğümü paylaşmıştım. Demek istediğim, geliştiriciler tarafından yapılmış süper zorlukların aptalca olduğuydu. Oyuncuların mekaniklerden çıkarabileceği organik zorluklar gayet iyi. Örneğin, Age of Empires'ta bir oyuncunun, ne kadar yetenekli olursa olsun, iki yetkin oyuncuyu yenmesi inanılmaz derecede zor. Ama bunu gördüm (3:1'i bir kez izledim). Doom'daki hızlı koşular başka bir örnek. Oyunu yaratırken onları hiç hayal etmemiştik. Bence hızlı koşuda çok eğlenceyi kaçırıyorsun ama yapabiliyorsan, muhtemelen seviyeyi normal şekilde birkaç kez tamamlamış oluyorsun, yani ...