Właśnie opublikowałem, że jako projektant uważałem, że supertrudne wyzwania to zły design. Chciałem powiedzieć, że wyzwania wymyślone przez deweloperów są głupie. Organiczne wyzwania, które gracze mogą wyciągnąć z mechaniki, są jak najbardziej w porządku. Na przykład w Age of Empires niezwykle trudno jest jednemu graczowi, niezależnie od umiejętności, pokonać dwóch kompetentnych graczy. Ale widziałem, że to się zdarza (raz widziałem 3:1). Speedruny w Doomie to kolejny przykład. Nigdy ich nie przewidzieliśmy, gdy tworzyliśmy grę. Myślę, że tracisz dużo zabawy podczas speedrunu, ale jeśli potrafisz to zrobić, prawdopodobnie ukończyłeś poziom kilka razy w normalny sposób, więc ...