Tôi vừa đăng rằng với tư cách là một nhà thiết kế, tôi nghĩ rằng những thử thách siêu khó là thiết kế tồi. Ý tôi là những thử thách siêu khó do nhà phát triển tạo ra là ngớ ngẩn. Những thử thách tự nhiên, mà người chơi có thể rút ra từ cơ chế, thì hoàn toàn ổn. Ví dụ, trong Age of Empires, thật sự rất khó để một người chơi, dù có kỹ năng đến đâu, đánh bại hai người chơi có năng lực. Nhưng tôi đã thấy điều đó xảy ra (một lần tôi thấy 3:1). Các cuộc chạy tốc độ trong Doom là một ví dụ khác. Chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng ra chúng khi tạo ra trò chơi. Tôi nghĩ bạn bỏ lỡ rất nhiều niềm vui trong một cuộc chạy tốc độ nhưng nếu bạn có thể làm được, có lẽ bạn đã hoàn thành cấp độ đó vài lần theo cách bình thường nên ...