Tocmai am postat că, fiind designer, am considerat că provocările super-dificile sunt un design prost. Ce am vrut să spun este că super-provocările create de dezvoltatori sunt stupide. Provocările organice, pe care jucătorii le pot deduce din mecanici, sunt perfecte. De exemplu, în Age of Empires este incredibil de greu pentru un singur jucător, oricât de priceput ar fi, să învingă doi jucători competenți. Dar am văzut asta (odată am văzut 3:1). Speedrun-urile din Doom sunt un alt exemplu. Nu le-am imaginat niciodată când am creat jocul. Cred că ratezi multă distracție la un speedrun, dar dacă reușești, probabil ai terminat nivelul de câteva ori în mod normal, deci ...