Jeg postet nettopp at som designer syntes jeg super-vanskelige utfordringer var dårlig design. Det jeg mente var at superutfordringer utviklet av utviklerne er dumme. Organiske utfordringer, som spillerne kan hente fra mekanikkene, er helt greie. For eksempel, i Age of Empires er det utrolig vanskelig for én spiller, uansett hvor dyktig, å slå to kompetente spillere. Men jeg har sett det gjort (en gang så jeg 3:1). Speedruns i Doom er et annet eksempel. Vi så dem aldri for oss da vi laget spillet. Jeg tror du går glipp av mye moro på en speedrun, men hvis du klarer det, har du sannsynligvis fullført nivået flere ganger på vanlig måte, så ...