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遊戲行業可能是第三季度 Sei 網絡活動增長的主要貢獻者,而這股動力並沒有消失。
第四季度的變化在於表面範圍:
除了遊戲,Sei 還在推動機構級基礎設施(驗證者、保管、安全)、與 Kalsi 的預測市場插件,以及通過與小米的原生移動整合進行零售分銷。
這很重要。
遊戲帶來用戶。
基礎設施帶來可信度。
分銷帶來規模。
@SeiNetwork 不是一個「遊戲鏈」,但他們知道如何通過遊戲應用程序開始並捕捉零售需求。
現在它是一個為全球市場構建的網絡,具有多個需求向量並行運行。
值得關注這些層次如何相互影響。
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