O setor de jogos pode ter sido um dos principais contribuintes para o crescimento da atividade na rede Sei no terceiro trimestre, e esse ímpeto não desapareceu. O que mudou no quarto trimestre é a área de atuação: Além dos jogos, a Sei tem promovido infraestruturas de nível institucional (validadores, custódia, segurança), um plug-in de mercado de previsões com a Kalsi, e distribuição no varejo através da integração móvel nativa com a Xiaomi. Isso é importante. Os jogos trazem usuários. A infraestrutura traz credibilidade. A distribuição traz escala. @SeiNetwork não é uma "cadeia de jogos", mas eles sabem como iniciar e capturar a demanda do varejo através de aplicativos de jogos. Agora é uma rede construída para mercados globais, com múltiplos vetores de demanda funcionando em paralelo. Vale a pena observar como essas camadas se acumulam.