ゲーム業界は第3四半期のSeiのネットワーク活動成長に大きく寄与した可能性があり、その勢いは消えていません。 第4四半期で変わったのは表面積です: ゲームと並行して、Seiは機関向けインフラ(バリデーター、カストディ、セキュリティ)、Kalsiを用いた予測市場プラグイン、Xiaomiとのネイティブモバイル連携による小売流通を推進しています。 それは重要なことです。 ゲームはユーザーをもたらします。 インフラは信頼性をもたらします。 流通は規模をもたらします。 @SeiNetworkは「ゲームチェーン」ではありませんが、ゲームアプリを通じて小売需要を始め、獲得する方法を知っています。 現在では、複数の需要ベクトルが並行して稼働するグローバル市場向けに構築されたネットワークとなっています。 これらの層がどのように重なっていくかを見る価値があります。