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Le secteur du jeu a peut-être été un contributeur majeur à la croissance de l'activité réseau pour Sei au T3, et cet élan n'a pas disparu.
Ce qui a changé au T4, c'est la surface d'interaction :
Aux côtés des jeux, Sei a poussé une infrastructure de niveau institutionnel (validateurs, garde, sécurité), un plug-in de marché prédictif avec Kalsi, et une distribution au détail via une intégration mobile native avec Xiaomi.
Cela a de l'importance.
Le jeu attire des utilisateurs.
L'infrastructure apporte de la crédibilité.
La distribution apporte de l'échelle.
@SeiNetwork n'est pas une "chaîne de jeux", mais ils savent comment démarrer et capter la demande au détail à travers des applications de jeux.
Maintenant, c'est un réseau construit pour les marchés mondiaux, avec plusieurs vecteurs de demande fonctionnant en parallèle.
À surveiller comment ces couches se cumulent.
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