Le secteur du jeu a peut-être été un contributeur majeur à la croissance de l'activité réseau pour Sei au T3, et cet élan n'a pas disparu. Ce qui a changé au T4, c'est la surface d'interaction : Aux côtés des jeux, Sei a poussé une infrastructure de niveau institutionnel (validateurs, garde, sécurité), un plug-in de marché prédictif avec Kalsi, et une distribution au détail via une intégration mobile native avec Xiaomi. Cela a de l'importance. Le jeu attire des utilisateurs. L'infrastructure apporte de la crédibilité. La distribution apporte de l'échelle. @SeiNetwork n'est pas une "chaîne de jeux", mais ils savent comment démarrer et capter la demande au détail à travers des applications de jeux. Maintenant, c'est un réseau construit pour les marchés mondiaux, avec plusieurs vecteurs de demande fonctionnant en parallèle. À surveiller comment ces couches se cumulent.