Spelsektorn kan ha varit en stor bidragande orsak till att nätverksaktiviteten växte för Sei under tredje kvartalet, och den drivkraften har inte försvunnit. Det som har förändrats under fjärde kvartalet är ytan: Parallellt med spel har Sei drivit institutionell infrastruktur (validerare, förvaring, säkerhet), ett plug-in för prognosmarknaden med Kalsi och detaljhandelsdistribution via inbyggd mobilintegration med Xiaomi. Det spelar roll. Spel lockar användare. Infrastruktur ger trovärdighet. Distribution skapar skalan. @SeiNetwork är inte en "spelkedja", men de vet hur man startar och fångar detaljhandelsefterfrågan via spelappar. Nu är det ett nätverk byggt för globala marknader, med flera efterfrågevektorer som körs parallellt. Värt att se hur lagren byggs upp.