Il settore dei giochi potrebbe essere stato un importante contributore alla crescita dell'attività di rete per Sei nel terzo trimestre, e quel slancio non è svanito. Ciò che è cambiato nel quarto trimestre è l'area di intervento: Insieme ai giochi, Sei ha spinto per un'infrastruttura di livello istituzionale (validatori, custodia, sicurezza), un plug-in per mercati predittivi con Kalsi e distribuzione al dettaglio tramite integrazione mobile nativa con Xiaomi. Questo è importante. Il gaming porta utenti. L'infrastruttura porta credibilità. La distribuzione porta scala. @SeiNetwork non è una "catena di giochi", ma sanno come avviare e catturare la domanda al dettaglio attraverso le app di gioco. Ora è una rete costruita per i mercati globali, con molteplici vettori di domanda che operano in parallelo. Vale la pena osservare come quegli strati si accumulano.