O setor de jogos pode ter sido um dos principais contribuintes para o crescimento da atividade da rede para a Sei no terceiro trimestre, e esse ímpeto não desapareceu. O que mudou no quarto trimestre é a área de superfície: Além dos jogos, a Sei tem promovido infraestrutura de nível institucional (validadores, custódia, segurança), um plug-in de mercado de previsão com a Kalsi e distribuição no varejo via integração móvel nativa com a Xiaomi. Isso importa. Os jogos atraem usuários. Infra traz credibilidade. A distribuição traz escala. @SeiNetwork não é uma "rede de jogos", mas eles sabem como iniciar e capturar a demanda no varejo por meio de aplicativos de jogos. Agora é uma rede construída para mercados globais, com múltiplos vetores de demanda funcionando em paralelo. Vale a pena observar como essas camadas se formam.