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O setor de jogos pode ter sido um dos principais contribuintes para o crescimento da atividade da rede para a Sei no terceiro trimestre, e esse ímpeto não desapareceu.
O que mudou no quarto trimestre é a área de superfície:
Além dos jogos, a Sei tem promovido infraestrutura de nível institucional (validadores, custódia, segurança), um plug-in de mercado de previsão com a Kalsi e distribuição no varejo via integração móvel nativa com a Xiaomi.
Isso importa.
Os jogos atraem usuários.
Infra traz credibilidade.
A distribuição traz escala.
@SeiNetwork não é uma "rede de jogos", mas eles sabem como iniciar e capturar a demanda no varejo por meio de aplicativos de jogos.
Agora é uma rede construída para mercados globais, com múltiplos vetores de demanda funcionando em paralelo.
Vale a pena observar como essas camadas se formam.
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