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El sector de los videojuegos puede haber sido un gran contribuyente al crecimiento de la actividad en la red de Sei en el tercer trimestre, y ese impulso no ha desaparecido.
Lo que ha cambiado en el cuarto trimestre es la superficie:
Junto a los juegos, Sei ha estado impulsando infraestructuras de grado institucional (validadores, custodia, seguridad), un complemento de mercado de predicciones con Kalsi, y distribución minorista a través de la integración móvil nativa con Xiaomi.
Eso importa.
Los videojuegos traen usuarios.
La infraestructura aporta credibilidad.
La distribución aporta escala.
@SeiNetwork no es una "cadena de videojuegos", pero saben cómo iniciar y capturar la demanda minorista a través de aplicaciones de juegos.
Ahora es una red construida para mercados globales, con múltiples vectores de demanda funcionando en paralelo.
Vale la pena observar cómo se acumulan esas capas.
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