El sector de los videojuegos puede haber sido un gran contribuyente al crecimiento de la actividad en la red de Sei en el tercer trimestre, y ese impulso no ha desaparecido. Lo que ha cambiado en el cuarto trimestre es la superficie: Junto a los juegos, Sei ha estado impulsando infraestructuras de grado institucional (validadores, custodia, seguridad), un complemento de mercado de predicciones con Kalsi, y distribución minorista a través de la integración móvil nativa con Xiaomi. Eso importa. Los videojuegos traen usuarios. La infraestructura aporta credibilidad. La distribución aporta escala. @SeiNetwork no es una "cadena de videojuegos", pero saben cómo iniciar y capturar la demanda minorista a través de aplicaciones de juegos. Ahora es una red construida para mercados globales, con múltiples vectores de demanda funcionando en paralelo. Vale la pena observar cómo se acumulan esas capas.