游戏行业可能是推动Sei在第三季度网络活动增长的主要因素,而这种势头并没有消失。 第四季度的变化在于表面层次: 除了游戏,Sei还在推动机构级基础设施(验证者、保管、安全)、与Kalsi的预测市场插件,以及通过与小米的原生移动集成进行零售分销。 这很重要。 游戏带来用户。 基础设施带来可信度。 分销带来规模。 @SeiNetwork并不是一个“游戏链”,但他们知道如何通过游戏应用程序启动并捕捉零售需求。 现在它是一个为全球市场构建的网络,具有多个需求向量并行运行。 值得关注这些层次如何叠加。