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游戏行业可能是推动Sei在第三季度网络活动增长的主要因素,而这种势头并没有消失。
第四季度的变化在于表面层次:
除了游戏,Sei还在推动机构级基础设施(验证者、保管、安全)、与Kalsi的预测市场插件,以及通过与小米的原生移动集成进行零售分销。
这很重要。
游戏带来用户。
基础设施带来可信度。
分销带来规模。
@SeiNetwork并不是一个“游戏链”,但他们知道如何通过游戏应用程序启动并捕捉零售需求。
现在它是一个为全球市场构建的网络,具有多个需求向量并行运行。
值得关注这些层次如何叠加。
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