A rodada 1 do teste público do BitmapCrush V2 foi concluída. A segunda rodada começa hoje com melhorias importantes: Introduzimos limites de tempo para cada fase. O jogo foi projetado como uma experiência rápida e casual – pense nele como um lanche, não como uma refeição completa. Esses limites de tempo garantem que a jogabilidade permaneça intensa, porém leve, evitando longas sessões de grind. Adicionamos um recurso de pausa muito solicitado – pare a contagem regressiva e congele o quadro até estar pronto para voltar à ação. Além disso, reequilibramos vários efeitos de itens para apimentar as coisas. Mergulhe e descubra o que mudou!