Публічний перший раунд тестування BitmapCrush V2 завершено. Раунд 2 стартує сьогодні з ключовими покращеннями: Ми ввели часові обмеження для кожного рівня. Гра створена як швидкий, невимушений досвід — уявіть її як перекус, а не повноцінний прийом їжі. Ці обмеження часу забезпечують напружений, але легкий ігровий процес, запобігаючи тривалим грінду. Ми додали дуже бажану функцію паузи — зупинити зворотний відлік і заморозити поле, доки не будеш готовий повернутися до дії. До того ж ми перебалансували кілька ефектів предметів, щоб додати гостроти гри. Приєднуйтесь і дізнайтеся, що змінилося!