První kolo veřejného testování BitmapCrush V2 skončilo. Druhé kolo začíná dnes s klíčovými vylepšeními: Zavedli jsme časové limity pro každou úroveň. Hra je navržena jako rychlý, neformální zážitek – berte ji spíš jako svačinu než jako plnohodnotné jídlo. Tyto časové limity zajišťují, že hra zůstává intenzivní, ale lehká, a zabraňuje tak dlouhým grindováním. Přidali jsme dlouho požadovanou pauzu – zastavte odpočítávání a zastavte tabuli, dokud nebudete připraveni znovu se pustit do akce. Navíc jsme vyvážili několik efektů předmětů, aby to bylo okořeněnější. Zapojte se a zjistěte, co se změnilo!