انتهت الجولة الأولى من اختبار BitmapCrush V2 العام. تنطلق الجولة الثانية اليوم مع التحسينات الرئيسية: لقد أدخلنا حدودا زمنية لكل مستوى. تم تصميم اللعبة لتكون تجربة سريعة وعفوية - فكر فيها كوجبة خفيفة بدلا من وجبة كاملة. تضمن هذه الحدود الزمنية أن يبقى أسلوب اللعب مكثفا لكنه خفيف، مما يمنع جلسات طحن طويلة. لقد أضفنا ميزة التوقف المطلوب بشدة - أوقف العد التنازلي وقم بتجميد اللوح حتى تكون مستعدا للعودة إلى اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، أعدنا توازن عدة تأثيرات عناصر لإضفاء بعض الإثارة. اقفز واكتشف ما الذي تغير!