La ronda 1 de la prueba pública de BitmapCrush V2 ha concluido. La ronda 2 se lanza hoy con mejoras clave: Hemos introducido límites de tiempo para cada nivel. El juego está diseñado como una experiencia rápida y casual: piénsalo como un aperitivo en lugar de una comida completa. Estos límites de tiempo aseguran que la jugabilidad se mantenga intensa pero ligera, evitando sesiones de juego largas y tediosas. Hemos añadido una función de pausa muy solicitada: detén la cuenta atrás y congela el tablero hasta que estés listo para volver a la acción. Además, hemos reequilibrado varios efectos de objetos para darle un toque más emocionante. ¡Entra y descubre qué ha cambiado!