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La ronda 1 de la prueba pública de BitmapCrush V2 ha concluido.
La ronda 2 se lanza hoy con mejoras clave:
Hemos introducido límites de tiempo para cada nivel. El juego está diseñado como una experiencia rápida y casual: piénsalo como un aperitivo en lugar de una comida completa. Estos límites de tiempo aseguran que la jugabilidad se mantenga intensa pero ligera, evitando sesiones de juego largas y tediosas.
Hemos añadido una función de pausa muy solicitada: detén la cuenta atrás y congela el tablero hasta que estés listo para volver a la acción.
Además, hemos reequilibrado varios efectos de objetos para darle un toque más emocionante. ¡Entra y descubre qué ha cambiado!

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