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O teste público da BitmapCrush V2, rodada 1, foi concluído.
A rodada 2 começa hoje com melhorias importantes:
Introduzimos limites de tempo para cada nível. O jogo é projetado como uma experiência rápida e casual - pense nisso como um lanche em vez de uma refeição completa. Esses limites de tempo garantem que a jogabilidade permaneça intensa, mas leve, evitando sessões longas de grind.
Adicionamos um recurso de pausa muito solicitado - pare a contagem regressiva e congele o tabuleiro até que você esteja pronto para voltar à ação.
Além disso, reequilibramos vários efeitos de itens para apimentar as coisas. Entre e descubra o que mudou!

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