O teste público da BitmapCrush V2, rodada 1, foi concluído. A rodada 2 começa hoje com melhorias importantes: Introduzimos limites de tempo para cada nível. O jogo é projetado como uma experiência rápida e casual - pense nisso como um lanche em vez de uma refeição completa. Esses limites de tempo garantem que a jogabilidade permaneça intensa, mas leve, evitando sessões longas de grind. Adicionamos um recurso de pausa muito solicitado - pare a contagem regressiva e congele o tabuleiro até que você esteja pronto para voltar à ação. Além disso, reequilibramos vários efeitos de itens para apimentar as coisas. Entre e descubra o que mudou!