Le test public de BitmapCrush V2, round 1, est terminé. Le round 2 commence aujourd'hui avec des améliorations clés : Nous avons introduit des limites de temps pour chaque niveau. Le jeu est conçu comme une expérience rapide et décontractée - pensez-y comme un en-cas plutôt qu'un repas complet. Ces limites de temps garantissent que le gameplay reste intense mais léger, empêchant les sessions de jeu prolongées. Nous avons ajouté une fonctionnalité de pause très demandée - arrêtez le compte à rebours et figez le plateau jusqu'à ce que vous soyez prêt à replonger dans l'action. De plus, nous avons rééquilibré plusieurs effets d'objets pour pimenter les choses. Plongez et découvrez ce qui a changé !