Publiczny test BitmapCrush V2, runda 1, dobiegł końca. Runda 2 rozpoczyna się dzisiaj z kluczowymi ulepszeniami: Wprowadziliśmy limity czasowe dla każdego poziomu. Gra została zaprojektowana jako szybkie, casualowe doświadczenie - pomyśl o tym jak o przekąsce, a nie pełnym posiłku. Te limity czasowe zapewniają, że rozgrywka pozostaje intensywna, ale lekka, zapobiegając długim sesjom grindowania. Dodaliśmy bardzo oczekiwaną funkcję pauzy - zatrzymaj odliczanie i zamroź planszę, aż będziesz gotowy, aby wrócić do akcji. Dodatkowo, zrebalansowaliśmy kilka efektów przedmiotów, aby dodać pikanterii. Wskakuj i odkryj, co się zmieniło!