Die öffentliche Testphase von BitmapCrush V2 Runde 1 ist abgeschlossen. Runde 2 startet heute mit wichtigen Verbesserungen: Wir haben Zeitlimits für jedes Level eingeführt. Das Spiel ist als schnelles, lockeres Erlebnis konzipiert - denken Sie daran, es ist ein Snack und kein volles Mahl. Diese Zeitlimits sorgen dafür, dass das Gameplay intensiv, aber leicht bleibt und lange Grind-Sessions verhindert werden. Wir haben eine sehr gewünschte Pause-Funktion hinzugefügt - stoppen Sie den Countdown und frieren Sie das Spielfeld ein, bis Sie bereit sind, wieder ins Geschehen einzutauchen. Außerdem haben wir mehrere Effekte von Gegenständen neu ausbalanciert, um die Dinge aufzupeppen. Springen Sie rein und entdecken Sie, was sich geändert hat!