BitmapCrush V2の公開テストラウンド1が終了しました。 ラウンド2は本日、主要な改善点とともに開始されます。 各レベルに制限時間も設けています。このゲームは、手軽でカジュアルな体験として設計されており、まっとした食事というよりはスナックのようなものだと考えてください。これらのタイムキャップにより、ゲームプレイは緊張感を保ちつつ軽めにしており、長時間のグラインドを防いでいます。 お久しぶりの一時停止機能を追加しました。カウントダウンを止めてボードを凍結し、再びアクションに戻る準備ができるまで待つことができます。 さらに、いくつかのアイテム効果を調整して、よりスパイスを加えています。ぜひ飛び込んで、何が変わったのかを発見してください!