Il test pubblico di BitmapCrush V2 è terminato. Il Round 2 inizia oggi con miglioramenti chiave: Abbiamo introdotto limiti di tempo per ogni livello. Il gioco è progettato come un'esperienza rapida e informale - pensalo come uno spuntino piuttosto che un pasto completo. Questi limiti di tempo garantiscono che il gameplay rimanga intenso ma leggero, evitando sessioni di grinding prolungate. Abbiamo aggiunto una funzione di pausa molto richiesta - ferma il conto alla rovescia e congela il tabellone finché non sei pronto a tornare in azione. Inoltre, abbiamo riequilibrato diversi effetti degli oggetti per rendere le cose più interessanti. Entra e scopri cosa è cambiato!