Interactions sans frais de gaz dans un jeu multijoueur en temps réel utilisant les rollups éphémères de Solana @AnichessGame , @pip_world , @magicblock Les jeux fonctionnant sur blockchain ont longtemps été soumis à des contraintes de vitesse différentes de celles des jeux en temps réel du monde réel. En particulier, dans les jeux multijoueurs où plusieurs utilisateurs doivent se déplacer et réagir simultanément, le temps de latence entre l'entrée et le résultat influence l'expérience de jeu. La couche de base de Solana a un temps de génération de blocs d'environ 400 millisecondes, ce qui est adapté pour le règlement économique, mais présente des limites structurelles pour les interactions en temps réel où plusieurs entrées se produisent par seconde. Cet écart devient encore plus évident lorsque le modèle de consensus et de frais de gaz de la blockchain est directement lié à la boucle d'interaction du jeu. Le rollup éphémère est une couche d'exécution qui a été introduite pour résoudre ce problème. Dans cette structure, l'état nécessaire au jeu est délégué pendant une certaine période, séparé de la chaîne principale et exécuté dans un environnement distinct spécialisé dans le traitement rapide. Le rollup éphémère basé sur Solana fonctionne par le biais de procédures de délégation d'état, de réplication instantanée, d'exécution rapide, de validation périodique et de désengagement. Tout d'abord, l'état du compte lié au jeu est temporairement délégué à un exécuteur de rollup spécifique, et l'état de la chaîne principale n'est répliqué que lorsque l'accès se produit réellement. Ensuite, les transactions sont traitées en millisecondes dans un environnement de séquenceur unique, sans frais de gaz traditionnels. La raison pour laquelle cette structure a du sens dans les jeux multijoueurs en temps réel réside dans la nature des interactions. Des actions telles que le déplacement de personnages, l'utilisation de compétences et la manipulation d'objets exigent une réactivité immédiate plutôt qu'un transfert de valeur économique. Dans le rollup éphémère, ces actions sont traitées comme des transactions sans frais de gaz, permettant aux joueurs d'effectuer des actions continues sans se soucier des coûts. Les coûts d'exécution sont transférés à l'opérateur de l'application, qui les prend en charge par session, réduisant ainsi les frictions d'interaction. L'état à la fin de l'exécution n'est pas immédiatement reflété sur la chaîne principale, mais seuls les changements d'état résumés sont renvoyés à Solana selon une période définie. Un rôle crucial dans ce processus est joué par la procédure de validation via un comité de sécurité. Si des problèmes surviennent dans les changements d'état soumis par l'exécuteur de rollup, ceux-ci sont vérifiés pendant une période de contestation définie, et des sanctions sont appliquées en cas de fraude confirmée. Ce mécanisme fonctionne comme un dispositif d'équilibre entre une exécution rapide et un règlement final, minimisant les délais pendant le jeu tout en garantissant l'intégrité a posteriori. Cette structure s'applique également aux mécanismes de jeu incluant des éléments non déterministes. Par exemple, les compétences ou événements impliquant des probabilités ou de l'aléatoire sont traités via des outils de génération de nombres aléatoires vérifiables, et les résultats ainsi que les preuves sont enregistrés lors de l'engagement de l'état final. Cela permet de maintenir une mise en scène naturelle et une réactivité pendant le jeu, tout en laissant une base pour vérifier la légitimité des résultats a posteriori. Le rollup éphémère révèle également ses caractéristiques dans d'autres cas d'utilisation extrêmes. Dans un environnement d'interaction à haute densité où de nombreux agents agissent simultanément, le volume d'entrées à traiter par seconde augmente rapidement. Cette situation impose une lourde charge à un environnement d'exécution rapide basé sur un séquenceur unique, et la structure sans frais de gaz doit également prendre en compte la possibilité d'abus. Dans la structure actuellement documentée, il n'existe pas de dispositifs standardisés clairement présentés pour distinguer les joueurs humains des agents automatisés ou limiter la fréquence des actions. Cela montre à la fois la nature et les limites de la technologie. En fin de compte, les jeux multijoueurs en temps réel utilisant les rollups éphémères de Solana présentent de nouvelles possibilités en séparant les interactions et les règlements. Pendant le jeu, ils échappent aux contraintes de vitesse et de coût des blockchains traditionnelles, offrant une réactivité immédiate, et après le jeu, ils assurent la cohérence et la finalité économique via la chaîne principale. Cette structure rend les interactions sans frais de gaz plus proches de la sensation des jeux en ligne traditionnels tout en maintenant les propriétés fondamentales de vérification et d'enregistrement de la blockchain.