المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
تفاعل بدون غاز في ألعاب اللعب الجماعي في الوقت الحقيقي باستخدام Solana Ephemeral Rollups
@AnichessGame ، @pip_world ، @magicblock
الألعاب التي تعمل على البلوك تشين كانت محدودة منذ زمن طويل بسرعة مختلفة عن الألعاب الفورية في العالم الحقيقي. خاصة في الألعاب الجماعية، حيث يحتاج عدة مستخدمين إلى التحرك والتفاعل في نفس الوقت، فإن التأخير بين الإدخال والنتيجة يحدد تجربة اللعب. طبقة سولانا الأساسية لها زمن توليد كتلي يبلغ حوالي 400 مللي ثانية، وهو مناسب للتسوية الاقتصادية لكنه يعاني من قيود هيكلية للتفاعلات الفورية مع عدة مدخلات في الثانية. تزداد هذه الفجوة وضوحا عندما يكون توافق البلوكشين ونموذج رسوم الغاز على اتصال مباشر بحلقة التفاعل في اللعبة.
اللف المؤقتة هو طبقة تنفيذ ظهرت لحل هذه المشكلات. في هذا الهيكل، يتم فصل الحالة المطلوبة للعبة عن السلسلة الرئيسية لفترة زمنية معينة، وتفويض، وتنفذ في بيئة منفصلة متخصصة للمعالجة السريعة. تعمل عمليات التجميع المؤقتة القائمة على سولانا من خلال الإجراءات التالية: تفويض الحالات، التكرار الفوري، التنفيذ السريع، الالتزامات الدورية، وإلغاء التفويض. أولا، يتم تفويض حالة الحساب المرتبطة باللعبة مؤقتا إلى منفذ إعدام محدد، ويتم تكرار حالة السلسلة الرئيسية فقط عند حدوث الوصول الفعلي. تتم معالجة المعاملات اللاحقة في أجزاء من الثانية في بيئة متسلسل واحدة، دون الحاجة إلى رسوم الغاز التقليدية.
السبب في أن هذا الهيكل ذو معنى في ألعاب اللعب الجماعي في الوقت الحقيقي هو طبيعة التفاعل. تتطلب أفعال مثل تحريك الشخصية، واستخدام المهارات، والتلاعب بالأشياء استجابة فورية، وليس نقل قيمة اقتصادية. في Ephemeral Rollup، تعامل هذه الأفعال كمعاملات خالية من الغاز، مما يسمح للاعبين بأداء أفعال مستمرة دون وعي بالتكلفة. يتم تحويل تكلفة التنفيذ إلى نهج كل جلسة يتحمله مشغل التطبيق بدلا من المستخدم، مما يقلل من احتكاك التفاعلات.
الحالة التي تم تنفيذها لا تنعكس فورا على السلسلة الرئيسية، ويتم إعادة تغييرات الحالة الملخصة فقط إلى سولانا وفقا لدورة المجموعة. دور مهم في هذا هو عملية التحقق من خلال لجنة الأمن. إذا كانت هناك مشكلة في تغيير الحالة الذي قدمه منفذ التجميع، فسيتم التحقق منها خلال فترة التحدي المحددة، وإذا تم تأكيد الاحتيال، ستفرض عقوبات. تعمل هذه الآلية كتوازن بين التنفيذ السريع والتسوية النهائية، مما يقلل من التأخير ويضمن السلامة بعد اللعب أثناء اللعب.
يطبق هذا الهيكل أيضا على آليات الألعاب التي تتضمن عناصر غير حتمية. على سبيل المثال، تتم معالجة المهارات أو الأحداث التي تتضمن احتمالية أو عشوائية من خلال أدوات توليد أرقام عشوائية قابلة للتحقق، ويتم تسجيل النتائج والبراهين معا عند الالتزام النهائي بالحالة. هذا يسمح بالتوجيه الطبيعي والاستجابة أثناء اللعب، مع تأكيد شرعية النتيجة بعد الوقوع.
تظهر اللف العابر أيضا خصائصها في حالات استخدام متطرفة أخرى. في بيئة تفاعل عالية الكثافة حيث يعمل عدة عوامل في نفس الوقت، تزداد كمية المدخلات التي يجب معالجتها في الثانية بشكل كبير. هذا الوضع يضع عبئا ثقيلا على بيئة التنفيذ عالية السرعة بناء على جهاز تسلسل واحد، ويجب أيضا النظر في احتمال سوء الاستخدام في هيكل بدون تكلفة غاز. الهيكل الموثق الحالي لا يقدم بوضوح جهازا موحدا يميز بين اللاعبين البشر والوكلاء الآليين أو يحد من تكرار السلوك. هذه نقطة تظهر طبيعة وحدود التكنولوجيا في الوقت نفسه.
في النهاية، تقدم الألعاب الجماعية في الوقت الحقيقي باستخدام Solana Ephemeral Rollup إمكانيات جديدة من خلال فصل التفاعل عن الاستيطان. أثناء اللعب، يوفر استجابة فورية خالية من قيود السرعة والتكلفة الخاصة بسلاسل الكتل التقليدية، ويضمن الاتساق والحسم الاقتصادي عبر السلسلة الرئيسية بعد اللعب. يعمل هذا الهيكل من خلال تقريب ألعاب البلوك تشين من إحساس الألعاب الإلكترونية التقليدية عبر تفاعلات خالية من الغاز، مع الحفاظ على الخصائص الأساسية للبلوكشين مثل التحقق والتسجيل.
$SOL $CHECK $BLOCK $PIP



الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
