Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Gassfri interaksjon i sanntids flerspillerspill med Solana Ephemeral Rollups
@AnichessGame, @pip_world, @magicblock
Spill som opererer på blokkjeden har lenge vært begrenset av en annen hastighet enn sanntidsspill i den virkelige verden. Spesielt i flerspillerspill, hvor flere brukere må bevege seg og reagere samtidig, bestemmer forsinkelsen mellom input og resultat spillopplevelsen. Solanas baselag har en blokkgenereringstid på omtrent 400 millisekunder, noe som egner seg for økonomisk setning, men har strukturelle begrensninger for sanntidsinteraksjoner med flere input per sekund. Dette gapet blir enda tydeligere når blokkjedenes konsensus og gasavgiftsmodell er direkte i kontakt med spillets interaksjonssløyfe.
Ephemeral rollups er et utførelseslag som oppsto for å løse disse problemene. I denne strukturen skilles tilstanden som kreves for spillet fra hovedkjeden i en viss periode, delegeres og utføres i et separat miljø spesialisert for rask behandling. Solana-baserte efemerale rollups opererer gjennom følgende prosedyrer: statsdelegasjon, umiddelbar replikasjon, rask utførelse, periodiske commits og dedelegering. For det første blir kontostatusen knyttet til spillet midlertidig delegert til en spesifikk rollup-executioner, og tilstanden til hovedkjeden replikeres først når tilgangen faktisk skjer. Påfølgende transaksjoner behandles på millisekunder i et enkelt sekvenseringsmiljø, uten behov for tradisjonelle gassgebyrer.
Grunnen til at denne strukturen er meningsfull i sanntids flerspillerspill, er på grunn av interaksjonens natur. Handlinger som karakterbevegelse, bruk av ferdigheter og objektmanipulasjon krever umiddelbar respons, ikke økonomisk verdioverføring. I Ephemeral Rollup behandles disse handlingene som gassfrie transaksjoner, som lar spillerne utføre kontinuerlige handlinger uten å være bevisste på kostnaden. Utførelseskostnaden flyttes til en tilnærming per økt som bæres av applikasjonsoperatøren i stedet for brukeren, noe som reduserer friksjonen i interaksjonene.
Tilstanden som er utført reflekteres ikke umiddelbart i hovedkjeden, og kun de oppsummerte tilstandsendringene returneres til Solana i henhold til den fastsatte syklusen. En viktig rolle i dette er verifiseringsprosessen gjennom sikkerhetskomiteen. Hvis det oppstår et problem med statusendringen som er sendt inn av implementøren for sammenrullingen, vil dette bli verifisert i den fastsatte utfordringsperioden, og hvis svindel bekreftes, vil sanksjoner bli iverksatt. Denne mekanismen fungerer som en balansegang mellom rask gjennomføring og endelig oppgjør, minimerer lagg og sikrer integritet i etterkant under spillet.
Denne strukturen anvendes også på spillmekanikker som inkluderer ikke-deterministiske elementer. For eksempel behandles ferdigheter eller hendelser som involverer sannsynlighet eller tilfeldighet gjennom verifiserbare verktøy for tilfeldige tallgenerering, og resultatene og bevisene registreres sammen ved tidspunktet for endelig tilstandscommit. Dette gir naturlig styring og responsivitet under spillet, samtidig som det bekrefter legitimiteten av resultatet i ettertid.
Ephemeral rollups viser også sine kjennetegn i andre ekstreme brukstilfeller. I et interaksjonsmiljø med høy tetthet hvor flere agenter handler samtidig, øker mengden input som må behandles per sekund dramatisk. Denne situasjonen legger stor belastning på høyhastighetsutførelsesmiljøet basert på én sekvenser, og muligheten for misbruk i en konstruksjon uten gasskostnad må også vurderes. Den nåværende dokumenterte strukturen presenterer ikke klart en standardisert enhet som skiller mellom menneskelige aktører og automatiserte agenter eller begrenser hyppigheten av atferd. Dette er et punkt som samtidig viser teknologiens natur og begrensninger.
Til syvende og sist gir sanntids flerspillerspill med Solana Ephemeral Rollups nye muligheter ved å skille interaksjon og avgjørelse. Under spilling gir det umiddelbar respons uten hastighets- og kostnadsbegrensningene til tradisjonelle blokkjeder, og sikrer konsistens og økonomisk endelighet gjennom hovedkjeden etter spilling. Denne strukturen fungerer ved å bringe blokkjedespill nærmere følelsen av tradisjonelle nettspill gjennom gassfrie interaksjoner, samtidig som de grunnleggende egenskapene til blokkjede som verifisering og opptak opprettholdes.
$SOL $CHECK $BLOCK $PIP



Topp
Rangering
Favoritter
