Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Gasfri interaktion i realtidsmultiplayer med Solana Ephemeral Rollups
@AnichessGame, @pip_world, @magicblock
Spel som fungerar på blockkedjan har länge varit begränsade av en annan hastighet än realtidsspel i verkliga världen. Särskilt i flerspelarspel, där flera användare måste röra sig och reagera samtidigt, avgör fördröjningen mellan inmatning och resultat spelupplevelsen. Solanas baslager har en blockgenereringstid på cirka 400 millisekunder, vilket är lämpligt för ekonomisk sättning men har strukturella begränsningar för realtidsinteraktioner med flera indata per sekund. Denna skillnad blir ännu tydligare när blockkedjans konsensus och gasavgiftsmodell är direkt i kontakt med spelets interaktionsloop.
Ephemeral rollups är ett exekveringslager som uppstod för att lösa dessa problem. I denna struktur separeras det tillstånd som krävs för spelet från huvudkedjan under en viss tid, delegeras och körs i en separat miljö specialiserad för snabb bearbetning. Solana-baserade efemerala rollups fungerar genom följande procedurer: statsdelegation, omedelbar replikering, snabb exekvering, periodiska commits och dedelegation. För det första delegeras kontotillståndet som är kopplat till spelet tillfälligt till en specifik rollup-executioner, och tillståndet för huvudkedjan replikeras först när åtkomsten faktiskt sker. Efterföljande transaktioner behandlas på millisekunder i en enda sekvenseringsmiljö, utan behov av traditionella gasavgifter.
Anledningen till att denna struktur är meningsfull i realtidsmultiplayer-spel är på grund av interaktionens natur. Handlingar som karaktärsrörelse, användning av färdigheter och objektmanipulation kräver omedelbar respons, inte ekonomisk värdeöverföring. I Ephemeral Rollup behandlas dessa handlingar som gasfria transaktioner, vilket gör att spelare kan utföra kontinuerliga handlingar utan att vara medvetna om kostnaden. Exekveringskostnaden flyttas till en metod per session som bärs av applikationsoperatören istället för användaren, vilket minskar friktionen i interaktionerna.
Det tillstånd som har utförts återspeglas inte omedelbart i huvudkedjan, och endast de sammanfattade tillståndsförändringarna returneras till Solana enligt den inställda cykeln. En viktig roll i detta är verifieringsprocessen genom säkerhetskommittén. Om det uppstår problem med statusändringen som skickats in av rollup-implementatören kommer detta att verifieras under den angivna utmaningsperioden, och om bedrägeri bekräftas kommer sanktioner att införas. Denna mekanism fungerar som en balansgång mellan snabb genomförande och slutgiltig uppgörelse, minimerar lagg och säkerställer integritet i efterhand under spelet.
Denna struktur tillämpas också på spelmekanik som inkluderar icke-deterministiska element. Till exempel bearbetas färdigheter eller händelser som involverar sannolikhet eller slumpmässighet genom verifierbara verktyg för slumpmässig talgenerering, och resultaten och bevisen registreras tillsammans vid tidpunkten för sluttillståndets genomgång. Detta möjliggör naturlig styrning och responsivitet under spelet, samtidigt som det bekräftar resultatets legitimitet i efterhand.
Ephemerala rollups visar också sina egenskaper i andra extrema användningsfall. I en högdensitetsinteraktionsmiljö där flera agenter agerar samtidigt ökar mängden indata som måste bearbetas per sekund dramatiskt. Denna situation lägger en tung belastning på höghastighetsexekveringsmiljön baserad på en enda sequencer, och möjligheten till missbruk i en konstruktion utan gaskostnad måste också beaktas. Den nuvarande dokumenterade strukturen presenterar inte tydligt en standardiserad enhet som skiljer mellan mänskliga aktörer och automatiserade agenter eller begränsar beteendefrekvensen. Detta är en punkt som samtidigt visar teknikens natur och begränsningar.
Slutligen erbjuder realtidsmultiplayer-spel med Solana Ephemeral Rollups nya möjligheter genom att separera interaktion och avgörande. Under spelets gång ger det omedelbar respons fri från hastighets- och kostnadsbegränsningar hos traditionella blockkedjor, och säkerställer konsekvens och ekonomisk slutpunkt genom huvudkedjan efter spel. Denna struktur fungerar genom att föra blockkedjespel närmare känslan av traditionella onlinespel genom gasfria interaktioner, samtidigt som blockkedjans kärnegenskaper som verifiering och inspelning behålls.
$SOL $CHECK $BLOCK $PIP



Topp
Rankning
Favoriter
