Solana Geçici Rollupları kullanılarak gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlarda gazsız etkileşim @AnichessGame , @pip_world , @magicblock Blokzincir üzerinde çalışan oyunlar, gerçek dünyadaki gerçek zamanlı oyunlardan uzun zamandır farklı bir hızla sınırlandırılmıştır. Özellikle çok oyunculu oyunlarda, birden fazla kullanıcının aynı anda hareket edip tepki vermesi gerektiğinde, giriş ile sonuç arasındaki gecikme oyun deneyimini belirler. Solana'nın temel katmanı yaklaşık 400 milisaniye blok üretim süresine sahiptir; bu ekonomik çözüm için uygundur ancak saniyede birden fazla girdiyle gerçek zamanlı etkileşimler için yapısal sınırlamalar taşır. Bu fark, blokzincirin uzlaşma ve gaz ücreti modeli oyunun etkileşim döngüsiyle doğrudan temas halinde olduğunda daha da belirgin. Geçici rolluplar, bu sorunları çözmek için ortaya çıkan bir uygulama katmanıdır. Bu yapıda, oyun için gereken durum ana zincirden belirli bir süre için ayrılır, devredilir ve hızlı işleme için özel ayrı bir ortamda yürütülür. Solana tabanlı geçici rolluplar şu prosedürlerle çalışır: durum devri, anında çoğaltma, hızlı yürütme, periyodik taahhütler ve devre dışı bırakma. İlk olarak, oyuna bağlı hesap durumu geçici olarak belirli bir rollup cellatöre devredilir ve ana zincirin durumu ancak erişim gerçekleştiğinde çoğaltılır. Sonraki işlemler, geleneksel gaz ücretlerine gerek kalmadan, tek bir sequencer ortamında milisaniyeler içinde işlenir. Bu yapının gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlarda anlamlı olmasının sebebi, etkileşimin doğasıdır. Karakter hareketi, beceri kullanımı ve nesne manipülasyonu gibi eylemler ekonomik değer transferi değil, anında yanıt vermeyi gerektirir. Ephemeral Rollup'ta bu eylemler gazsız işlemler olarak ele alınır ve oyuncuların maliyetin farkında olmadan sürekli eylemler yapabilmesini sağlar. Yürütme maliyeti, kullanıcı yerine uygulama operatörü tarafından taşınan oturum başına bir yaklaşıma kaydırılır ve bu da etkileşimlerin sürtüşmesini azaltır. Yürütülmüş durum ana zincirde hemen yansımaz ve yalnızca özet durum değişiklikleri belirlenen döngüye göre Solana'ya geri gönderilir. Bu konuda önemli bir rol güvenlik komitesi aracılığıyla doğrulama sürecidir. Rollup uygulayıcısının sunduğu statü değişikliğinde bir sorun olursa, bu durum belirlenen meydan okuma döneminde doğrulanır ve dolandırıcılık doğrulanırsa yaptırımlar uygulanır. Bu mekanizma, hızlı uygulama ile nihai anlaşma arasında bir denge unsuru olarak işlev görür, gecikmeyi en aza indirir ve oyun sırasında bütünlüğü sağlar. Bu yapı, belirsiz unsurlar içeren oyun mekaniklerine de uygulanır. Örneğin, olasılık veya rastgelelik içeren beceriler veya olaylar, doğrulanabilir rastgele sayı üretim araçları aracılığıyla işlenir ve sonuçlar ile kanıtlar nihai durum taahhüdünde birlikte kaydedilir. Bu, oyun sırasında doğal yönlendirme ve tepki sağlarken, sonucun sonrasında meşruiyetini doğrular. Geçici rolluplar diğer aşırı kullanım alanlarında da özelliklerini gösterir. Birden fazla ajanın aynı anda hareket ettiği yüksek yoğunluklu bir etkileşim ortamında, saniyede işlenmesi gereken girdi miktarı dramatik şekilde artar. Bu durum, tek bir sequencer'a dayalı yüksek hızlı yürütme ortamına ağır yük getirir ve gaz maliyeti olmayan bir yapıda kötüye kullanım olasılığı da göz önünde bulundurulmalıdır. Mevcut belgelenmiş yapı, insan oyuncular ile otomatik ajanlar arasında ayrım yapan veya davranış sıklığını sınırlayan standartlaştırılmış bir cihaz net bir şekilde sunmuyor. Bu, teknolojinin doğasını ve sınırlamalarını aynı anda gösteren bir noktadır. Sonuç olarak, Solana Geçici Rollup'ları kullanan gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar, etkileşim ve yerleşim birbirlerini ayırarak yeni olanaklar sunar. Oyun sırasında, geleneksel blokzincirlerin hız ve maliyet kısıtlamalarından bağımsız anında yanıt vermeyi sağlar ve oynadıktan sonra ana zincirde tutarlılık ve ekonomik kesinlik sağlar. Bu yapı, blokzincir oyunlarını benzinsiz etkileşimler yoluyla geleneksel çevrimiçi oyunların hissine yaklaştırarak çalışır; aynı zamanda doğrulama ve kayıt gibi blokzincirin temel özelliklerini korur. $SOL $CHECK $BLOCK $PIP