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Solana Ephemeral Rollup für gasfreie Interaktionen in Echtzeit-Multiplayer-Spielen
@AnichessGame , @pip_world , @magicblock
Spiele, die auf der Blockchain basieren, waren lange Zeit durch Geschwindigkeitsbeschränkungen im Vergleich zu Echtzeitspielen in der realen Welt eingeschränkt. Insbesondere bei Multiplayer-Spielen, in denen mehrere Benutzer gleichzeitig agieren und reagieren müssen, beeinflusst die Verzögerungszeit zwischen Eingabe und Ergebnis das Spielerlebnis erheblich. Die Basis-Schicht von Solana hat eine Blockgenerierungszeit von etwa 400 Millisekunden, was für wirtschaftliche Abrechnungen geeignet ist, jedoch strukturelle Grenzen für Echtzeitinteraktionen mit mehreren Eingaben pro Sekunde mit sich bringt. Diese Lücke wird besonders deutlich, wenn das Konsens- und Gasgebührenmodell der Blockchain direkt mit der Interaktionsschleife des Spiels verbunden ist.
Der Ephemeral Rollup ist eine Ausführungsschicht, die entwickelt wurde, um dieses Problem zu lösen. In dieser Struktur wird der für das Spiel erforderliche Zustand für einen bestimmten Zeitraum von der Hauptkette getrennt delegiert und in einer speziellen Umgebung ausgeführt, die auf schnelle Verarbeitung spezialisiert ist. Der auf Solana basierende Ephemeral Rollup funktioniert durch die Verfahren der Zustandsdelegation, sofortigen Replikation, Hochgeschwindigkeitsausführung, periodischen Commit und Delegationsaufhebung. Zunächst wird der mit dem Spiel verbundene Kontostand vorübergehend an einen bestimmten Rollup-Executor delegiert, und der Zustand der Hauptkette wird nur dann repliziert, wenn tatsächlich auf ihn zugegriffen wird. Anschließend werden Transaktionen in einer einzelnen Sequencer-Umgebung in Millisekunden verarbeitet, wobei in diesem Prozess keine traditionellen Gasgebühren anfallen.
Die Bedeutung dieser Struktur für Echtzeit-Multiplayer-Spiele liegt in der Natur der Interaktionen. Aktionen wie Charakterbewegungen, Skill-Nutzung und Objektmanipulation erfordern unmittelbare Reaktionsfähigkeit und nicht den Transfer wirtschaftlicher Werte. Im Ephemeral Rollup werden diese Aktionen als gasfreie Transaktionen verarbeitet, sodass die Spieler ohne Kostenbewusstsein kontinuierliche Handlungen ausführen können. Die Ausführungskosten werden anstelle des Benutzers vom Anwendungsbetreiber pro Sitzung getragen, was dazu beiträgt, die Reibung in den Interaktionen zu verringern.
Der Zustand nach der Ausführung wird nicht sofort in die Hauptkette zurückgespiegelt, sondern nur die zusammengefassten Zustandsänderungen werden gemäß dem festgelegten Zyklus an Solana zurückgegeben. Eine wichtige Rolle spielt dabei das Validierungsverfahren durch den Sicherheitsrat. Wenn es Probleme mit den von den Rollup-Executoren eingereichten Zustandsänderungen gibt, werden diese während der festgelegten Anfechtungsfrist validiert, und bei nachgewiesenen Unregelmäßigkeiten werden Sanktionen verhängt. Dieser Mechanismus fungiert als Ausgleich zwischen schneller Ausführung und endgültiger Abrechnung und minimiert Verzögerungen während des Spiels, während er nachträglich die Integrität sichert.
Diese Struktur gilt auch für Spielmechanismen, die nicht deterministische Elemente enthalten. Beispielsweise werden Skills oder Ereignisse, bei denen Wahrscheinlichkeiten oder Zufälligkeiten eine Rolle spielen, durch überprüfbare Zufallszahlengeneratoren verarbeitet, und die Ergebnisse sowie die Beweise werden beim endgültigen Zustand-Commit aufgezeichnet. Dadurch bleibt während des Spiels eine natürliche Inszenierung und Reaktionsfähigkeit erhalten, während nachträglich Beweise für die Gültigkeit der Ergebnisse vorliegen.
Der Ephemeral Rollup zeigt auch seine Eigenschaften in einem weiteren extremen Anwendungsfall. In einer hochdichten Interaktionsumgebung, in der viele Agenten gleichzeitig agieren, steigt die Menge der pro Sekunde zu verarbeitenden Eingaben drastisch an. Diese Situation belastet die Hochgeschwindigkeitsausführungsumgebung auf Basis eines einzelnen Sequenzers erheblich, und in einer gasfreien Struktur muss auch die Möglichkeit des Missbrauchs berücksichtigt werden. In der derzeit dokumentierten Struktur gibt es keine klaren standardisierten Mechanismen, um menschliche Spieler von automatisierten Agenten zu unterscheiden oder die Häufigkeit von Aktionen zu begrenzen. Dies zeigt sowohl die Natur als auch die Grenzen der Technologie auf.
Letztendlich bietet das Echtzeit-Multiplayer-Spiel, das den Solana Ephemeral Rollup nutzt, neue Möglichkeiten, indem es Interaktion und Abrechnung trennt. Während des Spiels wird die sofortige Reaktionsfähigkeit außerhalb der Geschwindigkeits- und Kostenbeschränkungen traditioneller Blockchains bereitgestellt, und nach dem Spiel wird die Konsistenz und wirtschaftliche Endgültigkeit über die Hauptkette sichergestellt. Diese Struktur macht gasfreie Interaktionen möglich und bringt Blockchain-Spiele näher an das Gefühl traditioneller Online-Spiele, während sie gleichzeitig die Kernmerkmale der Blockchain, wie Validierung und Aufzeichnung, beibehält.
$SOL $CHECK $BLOCK $PIP



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