Interacciones sin gas en un juego multijugador en tiempo real utilizando el rollup efímero de Solana @AnichessGame , @pip_world , @magicblock Los juegos que funcionan sobre blockchain han estado limitados durante mucho tiempo por restricciones de velocidad diferentes a las de los juegos en tiempo real del mundo real. En particular, en los juegos multijugador donde varios usuarios deben moverse y reaccionar simultáneamente, el tiempo de retraso entre la entrada y el resultado afecta la experiencia de juego. La capa base de Solana tiene un tiempo de generación de bloques de aproximadamente 400 milisegundos, lo que es adecuado para liquidaciones económicas, pero presenta limitaciones estructurales para interacciones en tiempo real donde se producen múltiples entradas por segundo. Esta brecha se hace más evidente cuando el modelo de consenso y gas de la blockchain se encuentra directamente relacionado con el bucle de interacción del juego. El rollup efímero es la capa de ejecución que ha surgido para resolver este problema. En esta estructura, el estado necesario para el juego se delega y se separa de la cadena principal durante un período de tiempo, y se ejecuta en un entorno especializado en procesamiento rápido. El rollup efímero basado en Solana funciona a través de procedimientos de delegación de estado, replicación instantánea, ejecución de alta velocidad, compromisos periódicos y liberación de delegación. Primero, el estado de la cuenta relacionado con el juego se delega temporalmente a un ejecutor de rollup específico, y el estado de la cadena principal solo se replica cuando realmente ocurre un acceso. Luego, las transacciones se procesan en un entorno de secuenciador único en milisegundos, y en este proceso no se aplican tarifas de gas tradicionales. La razón por la que esta estructura tiene significado en juegos multijugador en tiempo real radica en la naturaleza de la interacción. Acciones como el movimiento de personajes, el uso de habilidades y la manipulación de objetos requieren una respuesta inmediata en lugar de una transferencia de valor económico. En el rollup efímero, estas acciones se procesan como transacciones sin gas, permitiendo a los jugadores realizar acciones continuas sin preocuparse por los costos. Los costos de ejecución se transfieren a los operadores de la aplicación, quienes los asumen por sesión, lo que ayuda a reducir la fricción en la interacción. El estado final de la ejecución no se refleja inmediatamente en la cadena principal; en su lugar, solo los cambios de estado resumidos regresan a Solana según el ciclo establecido. Un papel importante en este proceso lo desempeña el procedimiento de verificación a través de un comité de seguridad. Si hay problemas con los cambios de estado presentados por el ejecutor del rollup, se verifica durante un período de desafío determinado, y si se confirma el fraude, se imponen sanciones. Este mecanismo funciona como un dispositivo que equilibra la rápida ejecución y la liquidación final, minimizando el retraso durante el juego y asegurando la integridad posteriormente. Esta estructura también se aplica a mecanismos de juego que incluyen elementos no deterministas. Por ejemplo, habilidades o eventos que involucran probabilidad o aleatoriedad se procesan a través de herramientas de generación de números aleatorios verificables, y los resultados y pruebas se registran junto con el compromiso del estado final. Esto permite mantener una representación natural y reactividad durante el juego, mientras que posteriormente se deja evidencia para verificar la legitimidad de los resultados. El rollup efímero también muestra sus características en otro caso de uso extremo. En un entorno de interacción de alta densidad donde múltiples agentes actúan simultáneamente, la cantidad de entradas que deben procesarse por segundo aumenta drásticamente. Esta situación impone una gran carga en un entorno de ejecución rápida basado en un secuenciador único, y en una estructura sin tarifas de gas, también se debe considerar la posibilidad de abuso. En la estructura documentada actualmente, no se presentan dispositivos estandarizados que distingan entre jugadores humanos y agentes automatizados o que limiten la frecuencia de acciones. Este es un punto que muestra tanto la naturaleza como las limitaciones de la tecnología. En última instancia, los juegos multijugador en tiempo real que utilizan el rollup efímero de Solana presentan nuevas posibilidades al separar la interacción de la liquidación. Durante el juego, se escapan de las restricciones de velocidad y costo de la blockchain tradicional, ofreciendo una reactividad inmediata, y después del juego, aseguran la coherencia y la finalización económica a través de la cadena principal. Esta estructura hace que las interacciones sin gas en los juegos de blockchain se asemejen más a la sensación de los juegos en línea existentes, al mismo tiempo que opera manteniendo las propiedades clave de verificación y registro de la blockchain. $SOL $CHECK $BLOCK $PIP