Interazione senza gas in un gioco multiplayer in tempo reale utilizzando il rollup effimero di Solana @AnichessGame , @pip_world , @magicblock I giochi che operano su blockchain sono stati a lungo soggetti a vincoli di velocità diversi rispetto ai giochi in tempo reale nel mondo reale. In particolare, nei giochi multiplayer in cui più utenti devono muoversi e reagire simultaneamente, il tempo di latenza tra input e risultato influisce sull'esperienza di gioco. Il layer base di Solana ha un tempo di generazione dei blocchi di circa 400 millisecondi, il che è adatto per la regolazione economica, ma presenta limiti strutturali per interazioni in tempo reale in cui si verificano più input al secondo. Questa lacuna diventa ancora più evidente quando il modello di consenso e di gas della blockchain è direttamente collegato al ciclo di interazione del gioco. Il rollup effimero è il layer di esecuzione emerso per risolvere questo problema. In questa struttura, lo stato necessario per il gioco viene delegato e separato dalla catena principale per un certo periodo, e viene eseguito in un ambiente separato specializzato per un'elaborazione rapida. Il rollup effimero basato su Solana funziona attraverso procedure di delega dello stato, replica immediata, esecuzione ad alta velocità, commit periodici e delega inversa. Innanzitutto, lo stato dell'account relativo al gioco viene temporaneamente delegato a un esecutore di rollup specifico e lo stato della catena principale viene replicato solo quando si verifica un accesso reale. Successivamente, le transazioni vengono elaborate in millisecondi in un ambiente di sequencer unico, senza l'imposizione di costi di gas tradizionali. La ragione per cui questa struttura ha significato nei giochi multiplayer in tempo reale risiede nella natura dell'interazione. Azioni come il movimento dei personaggi, l'uso delle abilità e la manipolazione degli oggetti richiedono reattività immediata piuttosto che il trasferimento di valore economico. Nel rollup effimero, queste azioni vengono elaborate come transazioni senza gas, consentendo ai giocatori di compiere azioni continue senza preoccuparsi dei costi. I costi di esecuzione vengono trasferiti all'operatore dell'applicazione, che li sostiene su base per sessione, riducendo così l'attrito dell'interazione. Lo stato finale dell'esecuzione non viene immediatamente riflesso nella catena principale, ma solo le variazioni di stato riassunte tornano a Solana secondo un ciclo stabilito. In questo contesto, il processo di verifica attraverso un comitato di sicurezza gioca un ruolo cruciale. Se ci sono problemi con le variazioni di stato presentate dall'esecutore del rollup, queste vengono verificate durante un periodo di contestazione stabilito e, se viene confermata una frode, vengono imposte sanzioni. Questo meccanismo funge da dispositivo per bilanciare l'esecuzione rapida e il regolamento finale, minimizzando i ritardi durante il gameplay e garantendo l'integrità successivamente. Questa struttura si applica anche a meccaniche di gioco che includono elementi non deterministici. Ad esempio, abilità o eventi che coinvolgono probabilità o casualità vengono gestiti attraverso strumenti di generazione di numeri casuali verificabili, e i risultati e le prove vengono registrati insieme al commit dello stato finale. In questo modo, durante il gioco, si mantiene una naturalezza nelle rappresentazioni e nella reattività, mentre successivamente rimane una base per verificare la legittimità dei risultati. Il rollup effimero mostra le sue caratteristiche anche in casi d'uso estremi. In ambienti di interazione ad alta densità in cui più agenti agiscono simultaneamente, la quantità di input da elaborare al secondo aumenta drasticamente. Questa situazione pone un grande carico su un ambiente di esecuzione rapida basato su sequencer unico e, in una struttura senza costi di gas, deve essere considerata anche la possibilità di abuso. Nella struttura attualmente documentata, non sono presentati dispositivi standardizzati per distinguere tra giocatori umani e agenti automatizzati o per limitare la frequenza delle azioni. Questo rappresenta un punto che mostra sia la natura che i limiti della tecnologia. In definitiva, i giochi multiplayer in tempo reale che utilizzano il rollup effimero di Solana offrono nuove possibilità separando interazione e regolamento. Durante il gioco, forniscono reattività immediata, liberandosi dai vincoli di velocità e costo delle blockchain tradizionali, e successivamente garantiscono coerenza e finalità economica attraverso la catena principale. Questa struttura rende le interazioni senza gas più simili a quelle dei giochi online tradizionali, mantenendo al contempo le proprietà fondamentali della blockchain di verifica e registrazione. $SOL $CHECK $BLOCK $PIP